2011/10/28

仿生學 Bionics

仿生學bionics,also known as biomimicry, biomimetics, bio-inspiration, biognosis, and close to bionical creativity engineering)是1958年由  Jack E. Steele 所提出的名詞,由字根 bion (古希臘文 βίος,意指「生命的單位」)以及字尾 -ic,意指「相似」或「以....的樣子」,整體的意思是「相生命一樣的」。另外也有字典是用「生物」根「電子學」(biology + electronics)的縮寫來解釋這個字,這個解釋隨著1970年代的幾部科幻電影而成為流行。

2011/10/24

紙與螢幕,那個閱讀比較好?


source: Reading a Book Versus a Screen: Different Reading Devices, Different Modes of Reading?

這應該算是全球第一個類似的研究,用各種主客觀的指標來分析人在紙本與電子閱讀裝置上的閱讀行為。這個研究的起因,是「有鑒於電子書與電子閱讀裝置在全球書市越來越普遍,但是德國的讀者對於這個新的趨勢有著很特別的疑慮,因此我們想要瞭解這些疑慮是否有實質的根據」。
E-books and e-readers are playing an increasingly important role on the worldwide book market. However, readers in Germany are particularly skeptical when it comes to e-books and electronic reading devices. The objective of the study was to investigate whether there are reasons for this skepticism.)

2011/10/21

Smartization

這幾年的熱門科技產品,從智慧型手機(Smart Phone),智慧型電視(Smart TV),到大規模一點的智慧電網(Smart Grid),好像什麼東西都要「智慧」化,所以雖然並不真的存在這個字,但是我們還是可以姑且稱之為 smartization。

2011/10/17

[摘譯] 處理複雜問題者必讀的五本書

出處:HBR Blog Network
原文:Five Must-Reads for Tacking Complex Problems

[譯按] 這五本書是原作者 Ted Cadsby 自己的選擇,他認為這些書除了提供重要的觀念之外,也是針對他本人原本思考的盲點起了提醒的作用,所以每個人應該都有五本不同的書。


無線煞車


這是前幾天的新聞,「電腦科學家發明單車用的無線煞車」,說的是德國科學家發明了腳踏車用的無線煞車,經過工業等級的安全測試,可靠率達到 99.999999999997 %,就是說你踩煞車一兆次,預計會有三次失敗,「不完美,但是可以接受」。

我只能說,這個概念是挺不錯的,不過它的商品化在歐洲或許可行,但是在美國大概不太行得通:過多無所事事的律師,會讓製造商賣沒幾個就被告到破產.... :-p

Interactive Fiction 與互動內容

Interactive Fiction 並不只是字面上所說的,「互動式的小說」。以專有名詞來說,它是一種電子遊戲的特殊形式:命令列模式的文字冒險遊戲,最有名的代表作要算是 Zork 系列,後來有了網路之後,進一步衍生出多使用者地下城MUD),可以算是目前線上角色扮演遊戲的始祖了。

不過這裡不是想談「遊戲」,而是想談更廣泛一點的「互動式內容」。

2011/10/02

孕育改變的文化底蘊

今天下午去聽了德國在台辦事處的副代表 Mirko Kruppa 的座談,介紹德國的綠色能源發展現況。比較有趣的是,相較於一般產業面的討論,這次座談的內容更著重在社會、政治跟文化的面向,對我來說倒是挺新鮮的。